全球巫師齊聚,共襄盛舉,爭奪榮光!《哈利波特:魔法覺醒》洲際巫師盃正式開啟!本次比賽分為海選階段、集訓階段、正賽階段三個階段,遊戲模式由「最強巫師」單人模式、「最佳拍檔」雙人模式兩項組成。參賽隊伍將分別從經典賽區、遠洋賽區招募產生:
每個賽區「最強巫師」單人模式招募4支隊伍,每支隊伍由2名選手組成;
每個賽區「最佳拍檔」雙人模式招募4支隊伍,每支隊伍由4名選手組成。
2.1海選階段(7月24日維護後-9月3日23:59)
報名方式:海選階段,巫師可在遊戲內通過「賽季聚合頁-洲際賽事」專用活動入口組隊報名。
海選流程:
(1)7月24日維護後-9月3日23:59報名參賽後,巫師日常參與「最強巫師」/「最佳拍檔」排位模式均可獲得積分(賽事積分與決鬥排位分段對應,如殿堂決鬥大師-7500分),通過隊伍總積分順序產生最終晉級名額;
(2)8月7日維護後-9月3日23:59,「賽季聚合頁-賽事投票」活動入口將開啟「洲際巫師盃·全民票選」活動。各賽區巫師每日將擁有5次投票機會,由經典賽區&遠洋賽區的全體巫師共同票選出最終進入比賽服的卡牌或迴響。投票截止後,所有賽區票數總和前5名的卡牌或迴響將加入比賽服,剩餘的卡牌和迴響將在比賽服中被禁用。投票結果將即時顯示在「賽事投票」活動頁面中,並於9月4日維護後公示最終結果。
報名方式:海選階段,巫師可在遊戲內通過「賽季聚合頁-洲際賽事」專用活動入口組隊報名。
「洲際巫師盃·全民票選」迴響/卡牌名單參選清單 | |
類型 | 名稱 |
迴響 | 金妮·衛斯理的迴響 |
天狼星·布萊克的迴響 | |
菲力·孚立維的迴響 | |
夥伴卡 | 昔日重現-賽佛勒斯·石內卜[光輝] |
昔日重現-多比[光輝] | |
咒語卡 | 疾疾,護法現身[光輝] |
阿茲卡班[禁忌] | |
破心術[史詩] | |
獠牙飛盤[史诗] | |
變形咒[史詩] | |
召喚卡 | 惡閃鴉[史詩] |
甜點大師[史詩] | |
雪人速速前[史詩] | |
哼即碰[史詩] | |
幻影猿[史詩] |
(3)8月7日維護後,「賽季聚合頁-洲際賽事」活動入口將新增「資格賽排行榜」,巫師可即時查看隊伍排名。
(4)在8月30日23:59停止組隊前,巫師可以換綁隊伍,個人積分將轉移至新戰隊;
(5)在9月3日23:59截榜時,每個賽區每個模式排行榜前4的隊伍晉級下一階段; 9月4日維護後,最終晉級的隊伍及選手將會公示在「資格賽排行榜」及《哈利波特:魔法覺醒》官方粉絲團。
組隊條件:
(1)參加「最強巫師」模式的選手需要組成2人小隊進行報名,參加「最佳拍檔」模式的選手需要組成4人小隊進行報名。單個選手不可重複報名兩個競技模式。
(2)已完成組建並報名參賽的隊伍於8月30日之後不可解綁或更換隊伍,未組成隊伍的巫師仍然可以在海選階段正式結束之前組隊報名。
(3)參賽選手僅可以選擇1v1「最強巫師」或者2v2「最佳拍檔」模式參加比賽,不可同時報名兩個賽項。
(4)所有參賽選手需要年滿18週歲。未滿18週歲的玩家可在遊戲中獲得活躍獎勵,但不可進入後續集訓及正賽階段。
2.2 集訓階段(9 月 12 日至 9 月 19 日)
在集訓階段,為了幫助選手更好的熟悉當前版本,官方決定針對1v1和2v2賽道的每支隊伍,分別舉辦6場練習賽,並予以公佈具體的對陣安排。
名額產生:每個賽區最多容納24名參賽選手,截止到海選階段的排位積分排列,從1v1\2v2賽道分別選取積分前四名的隊伍進入集訓及正賽階段。當進入集訓階段的隊伍無法參賽時,官方將依據替補規則對參賽隊伍進行調整。
賽訓安排:鑒於時差以及工作日等相關因素,工作日的集訓安排在18:00(UTC+8)至 23:59(UTC+8)這一時間段,在此期間,隊伍之間能自行協商約定具體的比賽時間,或者決定是否參與當天的訓練賽,若無法參與當天訓練賽請通知當值裁判和對手。在訓練賽期間,賽事委員會將會與雙方隊伍進行協調,並負責執行賽事觀察(OB)工作。
2.3 正賽階段(9月21日-9月22日)
比賽模式:在每個賽區中,8支隊伍將會依照賽道劃分為每個賽道4支隊伍進行對戰。 正賽均採用「自定義房間-平衡模式開啟-三局兩勝關閉」的模式在比賽服中進行對戰,在第一輪比賽中,將依據同賽區規避原則進行隨機分組。
比賽地點:線上比賽(選手尋找適合場地進行賽)
階段 | 日程 | 賽區 | 比賽模式 | 賽制 |
集訓階段 | 9月12日-9月19日 | 經典賽區 | 1v1 | BO3單循環征服賽制 |
2v2 | ||||
遠洋賽區 | 1v1 | |||
2v2 | ||||
階段 | 日程 | 比賽模式 | 賽段 | 賽制 |
正賽階段 | 2024年9月21日 | 1v1 | 勝者組第一輪 | BO3雙敗征服賽制 |
勝者組第二輪 | ||||
敗者組第一輪 | ||||
2v2 | 勝者組第一輪 | |||
勝者組第二輪 | ||||
敗者組第一輪 | ||||
2024年9月22日 | 1v1 | 勝者組決賽 | ||
敗者組第二輪 | ||||
敗者組第三輪 | ||||
敗者組決賽 | ||||
總決賽 | ||||
2v2 | 勝者組決賽 | |||
敗者組第二輪 | ||||
敗者組第三輪 | ||||
敗者組決賽 | ||||
總決賽 |
※紅色字體標記的日期為直播日。
3.1 全民票選規則
投票說明:本次洲際巫師盃賽事中,參與的各個地區遊戲版本存在差異,為了競技的公平性,針對部分卡牌和迴響進行全民投票,由投票結果決定是否將這些卡牌和迴響加入比賽服。
生效時間:比賽服版本基於2024年8月21日更新後的版本,因此該版本中新增的卡牌和迴響會直接進入比賽服,不進入投票中。
投票期:2024年8月7日7:00-2024年9月3日23:59:59。投票截止後巫師可繼續查看最終結果,無法再進行投票。
投票規則:投票期間每天凌晨12點,每個巫師獲得5票,僅在當天生效,不可累積。 在投票期間,巫師可點擊「開始投票」把票投給任意卡牌或迴響,可將多票投給同一卡牌或迴響。
投票結果:投票截止後,最終票數從高到低的前5名卡牌或迴響將進入比賽服。剩餘的卡牌和迴響將在比賽服中禁用。
投票卡池:沒有進入投票卡池的卡牌和迴響將會直接進入比賽服。
比賽服:比賽服採用公平模式,比賽期間部分卡牌和迴響的最終效果可能經過調整,實際效果以比賽服中展示的效果為準。
3.2 替補規則
在集訓階段,若1v1「最強巫師」、2v2「最佳拍檔」積分前4名的隊伍經過官方核實後,存在未成年或其他不可抗力因素導致無法正常參加後續比賽,官方允許替換相應的選手,具體替換規則如下:
(1)1v1「最強巫師」需保持隊伍完整度50%,即最多替換1人;
(2)2v2「最佳拍檔」需保持隊伍完整度50%以上,即最多替換1人;
為保證比賽正常進行,官方會設置替補隊伍席位,當有隊伍經過上述條件替換選手後仍不滿足參賽要求,官方將根據排位積分從高到低選取替補隊伍補充進參賽隊伍中。
*不可抗力因素的判斷條件和是否允許換人的最終解釋權歸官方所有。
9月5~7日,官方會通過遊戲內的郵件聯繫擁有參賽資格和擁有替補資格的玩家。收到邀請的玩家需要在9月7日23:59(UTC+8)之前完成問卷填寫並進入【官方賽事溝通群】。未順利完成聯絡的玩家或隊伍視為放棄參賽資格或放棄替補資格。
9月8日,將根據聯絡情況公佈參賽隊伍及替補隊伍名單,替補順位由積分排名決定。
注意:獲得替補資格並不代表一定能夠取得參賽資格;玩家需保持自己的通訊方式順暢,以獲得最新的賽事資訊。
3.3 對陣規則
在正賽階段,為保證賽事公平,避免晉級名額交易等不正當比賽行為,我們將會對全局對陣以及對陣方式進行保密,僅在每輪對陣前公佈該輪對陣。
選手需要在對陣公佈後合理安排時間保證線上比賽的準時進行。如果選手因為自身原因未能按時簽到參加比賽,賽事委員會有權對其進行判負處理。
3.4 PVP賽制說明
(1)比賽模式:正賽採用征服賽制
【1v1賽道征服賽制】
在BO3的小局中,獲勝方必須替換選手上場,而敗方則有權自主決定繼續沿用上一局的選手,或更換其他選手上場。
【2v2賽道征服賽制】
每支隊伍由4人組成,隊伍內部分為2個小隊,兩兩互相綁定;在集訓階段提交卡組(9月19日23:59)後,已綁定的小隊分組不得再進行人員調換。
在 BO3 的小局中,獲勝方必須替換小隊上場,而敗方則有權自主決定繼續沿用上一局的小隊,或更換其他小隊上場。
(2)賽事回合
在集訓階段,將採用征服BO3組內單循環模式;而在正賽階段,則會採用征服BO3雙敗模式。在BO3回合中,率先取得2回合勝利的玩家將獲得本場比賽的勝利。
(3)迴響單位
最強巫師單人模式(1v1)中,以迴響作為牌組單位,即提交的3套卡組迴響不能相同;
最佳拍檔雙人模式(2v2)中,兩名選手分別提交3套迴響不同的卡組,以下情況均被允許:
情況1:隊員A提交了ABC三套卡組,隊員B同時提交ABC三套卡組
情況2:隊員A提交了ABC三套卡組,隊員B提交ABD三套卡組
情況3:隊員A提交了ABC三套卡組,隊員B提交DEF三套卡組
3.5 卡組提交
(1)最強巫師1v1模式
BO3回合的比賽中,每名玩家需要提交3套卡組(單個選手迴響不能重複)
(2)最佳拍檔2v2模式
BO3回合的比賽中,每名玩家需要提交3套卡組(單個選手迴響不能重複)
(3)卡組提交期限
選手需要在比賽前向賽事委員會提交在比賽中所使用的卡組、迴響,選手在提交卡組、迴響後,將不能進行修改以及調整。
比賽的卡組提交時間為9月16日~9月19日23:59(UTC+8)。
(4)二次確認
選手提交卡組後,賽事委員會需要將統計的卡組與選手進行二次確認,確保卡組收集正確。
3.6 特殊說明
為保證賽事過程中遊戲環境穩定,賽事委員會保留在比賽日程中,全局禁卡的權限。
4.1 報名與選手資訊提交
(1)參賽帳號
官方為選手提供比賽服伺服器的帳號,選手需依報名的個人資訊與遊戲中的偏好對帳號進行設置。
帳號的名稱須在賽事委員會批准後方能在官方比賽使用。
比賽帳號所有權歸官方所有,本次使用的比賽服和帳號僅提供選手在比賽期間使用,比賽結束後會進行回收和銷毀,選手不得交易帳號或修改帳號密碼,否則將受到懲罰。
(2)唯一性
獲得參賽資格的帳號,需要與參賽的選手資訊一一對應,不得出現「一位選手使用多個獲得資格的帳號重複參賽」的情況,如出現一位選手多次參加比賽,將取消選手及其所使用帳號的所有參賽資格。
(3)資料提交
進入集訓階段的參賽選手,需在問卷中按要求提交相應資料:
經典賽區:包括但不限於選手個人姓名、身分證、出生日期、手機號碼、具體設備【PC、手機(安卓/iOS)、平板(安卓/iOS)】等相關資訊。
遠洋賽區:包括但不限於選手個人姓名、身份ID卡/護照、出生日期、個人信箱、具體設備【PC,手機(安卓/iOS),平板(安卓/iOS)】等相關資訊。
*官方將會依據選手提交的具體設備來分發比賽服帳號,請各位選手務必正確提交具體設備資訊。
(4)資訊收集
為確保賽事委員會能夠及時安排選手進行比賽,1v1、2v2模式所有的選手需要配合賽事委員會進行資訊收集。
(5)年齡
所有參賽選手需要在海選階段結束(2024年9月4日)之前年滿18週歲方可參賽, 進入集訓階段的選手需提交政府簽發的身分證以證明選手符合參賽年齡。其他任何證明皆無效。
4.2 選手 ID 資訊
選手暱稱需要與遊戲內名稱一致,選手可選擇4-12個字元作為選手參賽ID,統一格式為「戰隊名稱+個人名稱」。
遊戲內暱稱以及隊伍名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與法律法規、政策、社會公序良俗相悖的內容,名稱不得與《哈利波特:魔法覺醒》遊戲及適用的《用戶協議》相悖,且名稱不能帶有贊助商資訊。選手需要具有符合賽事規定的名稱,各選手的名稱需要具有差異化,不能與其他選手名稱接近。對於不符合上述要求的名稱,賽事委員會有權要求選手或隊伍進行名稱更換。
如果兩個名稱相同的選手同時參加比賽,選手需要與官方進行協調尋求解決方案。 如果無法協調,則兩名選手都不允許使用該名稱,賽事委員會將要求雙方選擇符合要求的新名稱。
4.3 比賽設備限制
本次賽事不限制選手的設備,選手可以選擇手機、平板電腦以及PC進行比賽,但為了保持賽事的公正性,賽事委員會有權通過影片驗證的方式檢查選手的參賽設備。
4.4 選手設備
選手需要自行準備參賽設備,且對自己的參賽設備負責,如因自己的設備出現異常導致比賽斷開無法重連等情況,賽事委員會有權不予以重賽。
4.5 網路情況
選手需要自行準備自己的參賽網路,且對自己參賽網路負責。如因為選手個人網路異常導致賽事落後,賽事委員會有權不予以重賽。
4.6 比賽服帳號
選手需要在賽前確認自己的比賽服帳號可以正常使用,包括名稱正確,設置正確等。
4.7 卡組準備
選手應該提前準備好比賽當日所使用的卡組,避免因臨時組卡耽誤比賽正常進程。
比賽過程中,選手禁止使用非預先提交的卡組(包括迴響以及卡牌)進行比賽,如果比賽過程中出現以上情況,本回合該選手直接進行判負處理。
如果比賽過程中,由於遊戲異常導致選手更換卡組後無法生效,賽事委員會核查確認後,則該回合比賽進行重賽。
4.8 首發名單
每個直播日第一輪比賽,隊伍需要在開賽前12個小時提交首發名單;
直播日其他輪次的首發名單,裁判會在開賽前20分鐘收集,當裁判發出名單提交資訊後,隊伍需在3分鐘內提交; 若在規定時間內沒有提交首發名單,則預設沿用前置最近一場的首發名單。
5.1 賽程修改
賽事委員會有權決定是否重新安排某一天的賽程,調整比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。如果賽事委員會修改了賽程,將會盡快以【官方賽事溝通群】等途徑通知所有選手,選手務必保持聯繫暢通狀態直至比賽開始。如消息發佈8小時後依舊無法聯繫選手,或選手拒絕新賽程安排,賽事委員會將依據替補規則對參賽隊伍進行調整。
5.2 賽事簽到
參加比賽的選手必須在裁判和雙方選手所在的對戰群中進行線上簽到,簽到時間為比賽既定時間前1小時,選手在簽到後應保持聯繫暢通狀態直至比賽開始。
進入比賽房間時間為比賽開始前20分鐘,若在比賽開始時間仍然沒有進入比賽房間,即視為該選手遲到,遲到時間小於等於10分鐘,遲到者將失去1小局分,遲到時間大於等於20分鐘,視為選手棄權,賽事委員會將剝奪參賽資格,若兩位選手皆出現遲到時間大於等於20分鐘,兩位選手將共同失去參賽資格。
5.3 裁判
裁判是官方人員,負責判斷發生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題。他們監管的方面包括但不限於:
> 賽前檢查選手身份
> 檢查並監督選手的設備和比賽區域
> 宣布比賽開始
> 指揮比賽中的暫停/繼續
> 對於賽中違反規則的行為進行處罰
> 確認比賽結束以及比賽結果
(1)裁判舉止
自始至終,裁判的行為都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁決,且不得對任何選手展示出喜愛或偏見。
(2)最終裁決
所有裁決由主裁判根據規則和對所發生情況的評估做最終決定。如果選手對裁決有異議,可在賽後向官方進行申訴。如果裁判作出錯誤裁決,則裁決結果可以變更。官方可在比賽時或比賽後自行對裁決進行評估,以判斷是否採取了能夠作出公平裁決的正當程序。如果沒有採取正當的程序,官方保留撤銷裁判裁決的能力。官方會始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權。
5.4 賽前準備
(1)比賽開始時間
在預想狀態下,選手遇到的任何問題都會在準備過程中解決,比賽將按照預定時間開始。由於選手準備階段出現的延時是否可以被接受,將由官方判斷。選手不可以「多幾分鐘調試」為理由阻礙比賽的正常進行。
(2)賽前確認
預定比賽開始之前選手擁有5分鐘的準備時間,將會有一名官方人員與選手雙方確定準備就緒。裁判會在每場比賽開始前與選手進行確認——選手向裁判示意準備完成後,裁判即認為選手進入準備比賽狀態。一旦所有參賽選手都已確認準備完成,遊戲將隨時開始。
(3)遊戲房間創建
官方將決定正式遊戲房間的創建方式。官方人員將用官方OB帳號創建比賽房間,並邀請所有選手進入比賽房間。
(4)卡組,迴響確認
在正式比賽期間,選手進入比賽房間後,將有1分鐘的時間確認本局比賽所使用的卡組和迴響。
6.1 綜合遊戲設置
> BO3的比賽使用遊戲內功能,以「自定義房間-平衡模式開啟-三局兩勝關閉」的設置進行比賽。
> 為保證賽事過程中遊戲環境穩定,官方保留在比賽日程中,全局禁卡的權限。
> 對戰地圖:根據賽程創建最強巫師(單人)或最佳拍檔(雙人)地圖。
6.2 用戶端讀取緩慢
如存在「出現Bug、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲」等狀況,選手應該在讀取介面時與裁判取得聯繫並告知情況。
6.3 故意斷開
如出現「選手違規(如主動退出遊戲)或者設備出現問題(如斷電、失去回應等), 導致對陣選手或『最佳拍檔』隊友與遊戲失去連接」等狀況,賽事委員會有權不予以重賽。
6.4 重大判罰
6.4.1 相關釋義
(1)Bug:Bug是指導致遊戲結果不正確或不正常,亦可導致遊戲數據和硬體設備工作出現異常的錯誤、瑕疵、故障或缺陷。
(2)可繼續Bug:可繼續Bug是指不會大幅影響或者更改遊戲競技環境的Bug。此類 Bug只能採取重啟用戶端等措施來規避或者減緩其影響。通常此類Bug發生後,遊戲比賽進程照常進行,賽事委員會有權根據Bug影響決定是否需要進行重賽。
(3)嚴重Bug:嚴重Bug是指包括硬體意外故障在內,會大幅損害超過半數選手在比賽環境中的競技能力、大幅更改超過半數選手比賽數據或者遊戲機制的Bug,或因某種外部環境條件導致超過半數選手比賽難以維繫的情況。當此類Bug發生時,賽事委員會有權要求啟動重賽程式。
(4)Bug等級:對於在賽事進程中出現的Bug,賽事委員會保留裁決已發生Bug等級的權力。
6.4.2 重賽程序
(1)中止情況:只有比賽進行到中止情況,官方才會考慮是否進行重賽,且官方有權判定是否已達到中止情況。
(2)自由裁量權:根據官方的自由裁決權,如果官方認為有必要繼續比賽或重新開始比賽來保證比賽的最大利益,那麼官方有權在任何時間繼續,或是重新開始任何一場比賽。 這種權力不受此份文件缺少的特定語言所限制。
(3)重賽流程:當選手認為比賽達到中止情況,可以第一時間示意裁判並進行溝通,如果主裁認為比賽達到中止情況,則裁判會通知所有選手之後需要進行的操作,否則遊戲將繼續進行。比賽不會因為選手進行溝通而暫停,溝通期間選手的所有操作造成的後果需要選手自行承擔。
(4)惡意利用Bug:當選手被發現主動惡意利用BUG時,無論該選手是否因此獲利,都將被取消該局比賽資格,其餘所有選手根據最終排名獲得積分,利用BUG的選手該局不獲得積分。
6.5 賽事
比賽過程中,當值裁判會對每一小局進行賽果確認。
如出現選手在賽後追訴前一局之前的賽果,賽事委員會有權不予以受理。
如果選手對於該小局比賽賽事有異議,可以向賽事委員會進行申訴。選手申訴流程為每局比賽結束後3分鐘內,提供申訴證據(影片,截圖等)並聯繫當值裁判進行申訴。
6.6 賽後流程
比賽結束後,選手會被裁判告知他們目前的晉級情況。
7.1 直播配合
比賽過程中,選手必須配合裁判和官方工作人員,以便賽事正常有序進行。如果選手因為個人原因故意延誤直播流程(例如拒絕開始遊戲,無故退出遊戲等),裁判有權對該選手和隊伍進行警告,甚至當輪判負處理; 情節嚴重者,將取消參賽資格和一切獎勵。
7.2 遊戲內聊天
在賽事進行期間,選手禁止在遊戲內進行聊天或者發送相關表情以及文字。
7.3 賽事直播
賽事過程中,選手可以在個人直播平台直播個人遊戲相關畫面。但必須提前向官方提出申請,並設置至少180秒以上延遲。官方可以拒絕選手的直播申請。
7.4 外掛行為
比賽禁止使用任何第三方輔助軟體,修改遊戲內部內容,如遊戲介面、音效、角色技能等。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊將被取消比賽資格及獎勵,個人將被禁止參賽。
7.5 代打行為
在整個賽事的進程之中,嚴禁選手代替其他選手參與比賽。每位選手僅能使用官方所發放的屬於其本人的比賽服帳號來參加賽事,並且此帳號必須與選手的個人資訊一一對應。倘若出現一位選手使用不同帳號多次參加比賽,或者多位選手使用同一帳號參賽的情況,那麼相關選手以及所涉帳號的全部參賽資格都將被取消。
7.6 競技公正性
參賽選手(或隊伍)在比賽中應發揚競技體育精神,禁止消極比賽、虛假比賽,一經發現當場取消比賽資格,處以禁賽以及取消發放該隊應得的獎勵等處罰。
7.7 犯罪行為
選手不得直接或間接的(包括組織、引誘、鼓勵、教唆、脅迫授權或以其他間接形式促使他人)從事可能違反任何國家、地區法律法規、行政規定、政策命令或其他規範性要求的活動,否則賽事委員會將根據此規則對違規者進行嚴厲處罰,並且賽事委員會有權將違規者及相關資料移交有關部門進行處理。
7.8 有悖公德的行為
選手不得參與任何被賽事委員會認為是不道德的、可恥的、或者是有悖於傳統道德準則的行為。
7.9 保密義務
選手不得以任何通訊手段,包括所有社交軟體的渠道,公開任何由賽事委員會提供的保密資訊。
7.10 賄賂
任何選手都不得索要、接受、提供或允諾提供金錢、物品、待遇或者其他利益以換取不正當的優勢地位或其他利益,賽事委員會有權對此類行為做出具體判斷。
7.11 假賽
任何選手不得基於為本人或他人獲取不正當利益之目的,直接或間接參與任何可能改變比賽進程和結果不確定性的行為。任何選手有義務將任何與假賽相關的行為資訊上報給賽事委員會,知情不報者將會收到連帶懲罰。
7.12 棄權
《哈利波特:魔法覺醒》賽事原則上禁止選手或隊伍棄權,如果選手或隊伍依然堅持棄權放棄後續所有比賽,則賽事委員會默認該選手或隊伍放棄參加《哈利波特:魔法覺醒》賽事的權利,後續《哈利波特:魔法覺醒》相關的比賽該選手或隊伍將無法進行參賽,涉及到該選手或隊伍的比賽將以輪空進行處理,並且保留對該棄權選手或隊伍進行處罰的權利。
7.13 賭博
任何選手均不得直接或間接參與和賽事相關的下注、賭博等行為。
7.14 直播影像
選手參與本次比賽所產生的直播內容等資源使用權歸網易《哈利波特:魔法覺醒》項目所有,選手接受以上規則後方可參賽。
賽事委員會有權對違反選手行為規範的選手實施以下處罰措施:
-警告
-取消獎勵
-取消比賽成績
-取消參賽資格
-禁賽
-以上任意組合
9.1遊戲獎勵
9.1.1 參賽戰隊獎勵
名次 | 獎勵 |
冠軍 |
寶石*60000 |
巫師證件背景 | |
傳說品質頭像框 | |
光輝品質稱號 | |
金幣*600000 | |
亞軍 |
寶石*40000 |
巫師證件背景 | |
傳說品質頭像框 | |
傳說品質稱號 | |
金幣*400000 | |
季軍 |
寶石*20000 |
巫師證件背景 | |
傳說品質頭像框 | |
傳說品質稱號 | |
金幣*200000 | |
殿軍 |
寶石*15000 |
巫師證件背景 | |
傳說品質頭像框 | |
傳說品質稱號 | |
金幣*150000 | |
8強 |
寶石*8000 |
巫師證件背景 | |
史詩品質頭像框 | |
金幣*80000 |
9.1.2 全服活躍獎勵
活動期間,玩家參與【遊戲內-決鬥社】日常對決,累積活躍度,可兌換「寶石」獎勵。
9.1.3 全服勝利郵件獎勵
四強戰隊產生後,將通過【遊戲內-郵件】為所在賽區的全體玩家送出「焰色之鎖」獎勵。
9.2 實物獎勵
冠軍戰隊的每位選手將獲得以下實物周邊獎品:
-魔法覺醒限量珍藏木雕玻璃獸*1
-魔法覺醒學院印花短袖T恤*1
-魔法覺醒斜挎劍橋包*1
-魔法覺醒撲克牌*1
-魔法覺醒徽章(5件)*1組
在選手提供收件地址資訊後,獎品將於1-3個月內寄出。
10.1 在參加此次「哈利波特:魔法覺醒·洲際巫師盃」活動之前,所有玩家都必須閱讀、理解並同意本賽事規則。玩家成功報名或參加任何相關比賽即被視為已經接受本賽事規則。如果玩家不接受本賽事規則,並未在參賽期間遵守這些規則,玩家將失去參賽資格。
10.2 本賽事規則手冊中未提及的事項,由賽事委員會後續補充說明。賽事委員會有權根據當地法律或有權機構的要求、賽事具體形勢、或在任何官方認為有必要時對賽事規則進行變更。本賽事規則的任何變更,均會在第一時間通知參賽玩家。